Читать онлайн порно рассказ Осеменитель (ЛитРПГ). Часть 26
— И всё-таки, не переплатили ли мы за нашего железного друга? — Попугайчик кивнул на голема, который монотонно крошил крупные булыжники, образующие очередной, седьмой по счёту завал. Расколотые камни исчезали, подчиняясь игровой логике, облегчающей жизнь уставшим копателям подземелий.
— Переплатили. — Хмуро ответил Восточный Ветер, обводя глазами очередное полузасыпанное песчаником помещение, в которое они с такими усилиями прорвались — У нас не было другого выбора. Вадил очень зол на нас. Из-за этого Аринтала мы в двух сантиметрах от полной задницы. Не знаю, как у тебя, но мои доходы обнулятся, если меня выкинут из Организации. Надо срочно решать проблему.
— Кто-ж знал, что он так закопается, падла? Вот что там внизу такого, что он не хочет просто поменять персонажа и свалить? Возвращаясь к вопросу о деньгах — почему голем?
— Он универсален. Все свитки, книги, жезлы и так далее обладают недостатком — они делают что-то одно. Убирают песок, камни, делают отверстия, например, но не всё сразу. Если закупиться на все случаи жизни, то получится ещё дороже.
Железный шахтопроходный голем (ур. 80)
Дружественный, подчинённый, механический.
Сила: 70
Ловкость: 10
Интеллект: 0
Наблюдательность: 0
Прочность: 30
Разрушение породы
Протокол копания: задействован
Протокол нападения: не доступен (не может атаковать)
Протокол авторизации: не доступен (исполняет указания любого оператора)
Протокол анализа: не доступен (не реагирует ни на какие воздействия)
Протокол ремонта: доступен (25 ОЖ в сек.)
Голем в целом выглядел как человек: две руки, две ноги, голова с двумя глазами, но был покрыт не кожей, а железом, потерявшем свой блеск из-за длительной эксплуатации. Каждый взмах механической руки орошал пол подземелья множеством мелких камешков, которые быстро исчезали, иначе подземелье быстро заполнилось бы ими до потолка.
Вынужденные союзники, криминальный сыщик и убийца, уже несколько дней провели на раскопках, каждый раз надеясь, что очередное раздробленное препятствие окажется последним, но их надежды всё время разбивались вдребезги. Кто-то, возможно Аринтал, создавал завалы один за одним. Некоторые были ложными, закрывая тупиковые коридоры, некоторые разрушались, погребая под собой голема, но бездушная машина каждый раз выкапывала саму себя — такова была её программа.
Раскопки отнимали день за днём, и Ветер раздражался всё больше и больше. У него давно не было женщины. Мысли всё время возвращались к прелестным округлостям, в меру мягким, в меру упругим. Он раз за разом представлял, как раздвигает чьи-то массивные ягодицы и прикасается членом к коричневой дырочке ануса. Раз — и он уже внутри, тёплые девичьи внутренности обволакивают его орган, а сама женщина кричит от боли и умоляет перестать. Конечно-же, это её первый раз. Он представлял, как его член раз за разом вторгается в запретное пространство, болезненно расширяя вход в него. И, наконец, его горячая сперма выплёскивается внутрь. Всё это время она плачет и просит его перестать, а он смеётся над её слезами. Конечно-же, ему всё равно. Она существует для него, а он ничего не обязан.
Тут сыщик останавливал фантазии и спрашивал себя: как превратить их в реальность? Ответ был неизменен, потому что внизу его ждала Линария. Насколько он знал, анальный секс для неё мягко говоря не в новинку и всё будет не совсем так, как в его мечтах, но всё равно был в предвкушении. Уж теперь-то он оторвётся на ней по полной, за все свои потерянные нервы и потраченные деньги. Конечно, Попугайчик тоже захочет поиметь её пару раз, это его право. Даже если посли всех забав они отдадут её начальству в плохом состоянии, то можно будет соврать, что такой её и нашли. В сущности, она перед ними ни в чём не виновата, её не за что мучить, но мир вообще несправедлив. Один получает все награды, другой — все наказания.
Может быть, у Аринтала есть ещё что-нибудь ценное, тогда можно будет это прикарманить. Если ему кажется, что теперь эта женщина принадлежит ему, то его быстро в этом переубедят. У Организации не так просто что-то отобрать. Она уже поглотила или уничтожила 13 преступных кланов, раздавит и Аринтала. Его ждёт мучительное наказание, потом либо Тутенхотеп, либо изгнание за пределы зоны, контролируемой Организацией.
***
Когда-то, много-много лет назад виртуальный мир Андорра не имел номера в своём названии. Стоило закончиться бета тесту, как миллионы игроманов ринулись покорять неизведанные просторы революционной, для своего времени, игры. Этот период даже окрестили золотым веком нового мира. Множество тайн и загадок таилось в глубоких подземельях, причудливых каньонах, в мутном иле на дне водоёмов, в многочисленных горах и везде, куда только мог попасть игрок. Не все земли даже были нанесены на карты. Каждый мог почувствовать себя первооткрывателем, неожиданно разбогатеть, стать землевладельцем и аристократом, или победить легендарное чудище, по крайней мере, многие в это верили. Как это обычно бывает, не все игроки хотели играть в одиночку, большинство стремилось попасть в гильдии, альянсы, братства, кланы и так далее. Эти объединения, становясь всё могущественнее, договаривались между собой, распределяя ресурсы, сферы влияния и рынки сбыта. В какой-то момент главы кланов стали влиятельнее, чем виртуальные короли и султаны, что дало им возможность перекраивать карту в угоду политическим интересам. Обычным игрокам оставалось только платить налоги и довольствоваться малым, пока отборные, отлично экипированные войска гильдий прибирают к рукам всё, что имело существенную ценность. Отгремело множество войн за деньги и власть, но потом наступило затишье. У всех могущественных людей было своё тёплое место в виртуальном мире, свои источники дохода. Больше не надо было воевать, для этого не было серьёзных поводов. Война — расходы, нет войны — доходы. Виртуальный мир стал подобием реального — безопасным, скучным и лишённым перспектив.
Тогда Виртуалы перезагрузили созданный ими мир. Все уровни были сброшены, гильдии расформированы, титулы упразднены, всё построенное исчезло. Они учли прошлые ошибки и придумали кое-что, что не даст игрокам доминировать в виртуальном мире. Так появилась система мутаций. Смысл её был в том, что часто убиваемый игроками монстр через какое-то время возрождался более сильным, чем был раньше. В редких случаях он мог изменить свой внешний вид, способности или поведение. Заодно была решена проблема с однообразием и предсказуемостью противников — под действием игроков их облик, повадки и сила постепенно менялись, в разных местностях по-разному. Поначалу всё было хорошо: игроки приятно удивились адекватно возросшей сложности и возвращением былых возможностей, а Виртуалы могли не опасаться, что людям будет скучно и они перестанут платить за игру. Монстры становились всё сюрреалистичнее, совершенно не похожими на волков и кроликов реального мира. Первоначально это воспринималось как изюминка, отличительная особенность игры. Постепенно противники становились всё умнее, ловчее и прочнее. У игроков возникли затруднения. Сначала потерялась возможность прохождения некоторых сложных инстансов, затем всё более неудачными стали дальние походы, затем уже в хорошо изученных локациях стало небезопасно. Люди приняли вызов, объединились в альянсы и раздвинули пределы доступного, но надолго этого порыва не хватило. Одна за одной, локации поглощались ордами мутантов, уже совершенно не похожих на свои прообразы, умных, организованных, ведомых ненавистью к человеку, которого они справедливо полагали своим злейшим врагом. Люди заперлись в городах и крепостях, но и они разрушались одна за другой. Последняя великая крепость — Ониксовая Твердыня, пала после нескольких месяцев упорных боёв с участием миллионов игроков и монстров.
Поскольку играть стало невозможно,Виртуалы перезагрузили мир ещё раз. Андорра снова наполнилась привычными фэнтезийными существами. Систему мутаций ограничили, оставив её только для некоторых видов монстров, и то с существенными изменениями. Количество модификаций монстров зафиксировали, а их свойства жёстко прописали, прикрепив к уровню. Например, Обыкновенный таракан (1—15 ур.) мог мутировать только в Увеличенного таракана (10—20 ур.), Быстрого таракана (15—30 ур.) и Влажного таракана (5—25 ур.). Увеличенный мог стать Большим (15—40 ур.), Жирным (20—50 ур.) и Наполненным (15—45 ур.) и далее по списку. Чем больше у таракана уровень, тем многочисленнее и опаснее для врагов были его мутации. Теперь виртуалы могли естественным образом контролировать сложность некоторых локаций, не опасаясь, что ситуация выйдет из-под контроля. Однако, среди игроков упорно ходили слухи, что старые мутанты ещё кое-где остались и ждут своего часа. Это была общеизвестная информация, однако меня волновали не тараканы, а то какая мутация или иная причина привела к исчезновению отпрыска Сохашш. Когда он рождался, я был в другом месте, а вернувшись, не смог его найти. Сначала подумал, что он ушёл бродить по подземелью, но эта уверенность постепенно таяла. Его просто нигде не было. Просто взять и уйти — не в привычках моих миньонов. После появления на свет все остальные мои порождения просто стояли на месте до тех пор, пока я не приходил и не говорил, что делать. У них не было собственной воли или какого-то предопределённого поведения. Тогда куда он мог подеваться?
Предположение первое: он унаследовал от своей матери способность к телепортации и переместился в Нижний Мир, к своим. Что я знаю об этом месте и тех, кто его населяет? Нижний мир населён демонами, которыми правит Тёмный Владыка — воплощение вселенского зла. Если он правит демонами, то может ли он управлять отпрыском, рождённым демонессой от моего семени? По идее, командовать им должен я, как его отец, так написано в справке по моему классу, но нигде не сказано, что никто больше не может это делать. Может ли главный злодей телепатически управлять любыми демонами?
Предположение второе: он спрятался где-то в моём подземелье. Это теперь не просто глубокий подвал, это сеть туннелей, прорытых моими неутомимыми